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Text File  |  1999-02-23  |  5KB  |  187 lines

  1. ;******************************
  2. ;LES FRANτAIS : MISSION 1 BLU
  3. ;******************************
  4.  
  5.  
  6. ;***************************** 
  7. ;PREMIER OBJECTIF : GRENADE
  8. ;***************************** 
  9.  
  10. ;***************************** On rejoint Saint Eustache
  11. [OBJ_00]
  12. NAME = GOTO_TOWN
  13. PRTY = PRIMARY
  14. ACTIVATION = ALWAYS_TRUE,-1,-1,-1
  15. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,Saint Eustache,-1,-1
  16. REWARD = NO_REWARD,-1,-1,-1
  17.  
  18. ;***************************** ON UPGRADE le DRYDOCK
  19. [OBJ_01]
  20. NAME = UPGRADE_TOWN
  21. PRTY = PRIMARY
  22. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,00,-1,-1
  23. REALIZATION =BUILDING_UPGRADED,Saint Eustache,DRYDOCK,1
  24. REWARD = BUILD_BOAT,Saint Eustache,TN5,-1
  25.  
  26. ;***************************** 
  27. ;DEUXIEME OBJECTIF : SAN JUAN
  28. ;***************************** 
  29.  
  30. ;***************************** ON ARRIVE A SAN JUAN
  31. [OBJ_02]
  32. NAME = GOTO_TOWN
  33. PRTY = PRIMARY
  34. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,01,-1,-1
  35. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,San Juan,-1,-1
  36. REWARD = CREATE_ARMADA,MARCHAND0,-1,-1
  37.  
  38. ;***************************** Espion α bord du premier navire marchand0
  39. [OBJ_20]
  40. NAME = CREATE_SPY
  41. PRTY = PRIMARY
  42. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,02,-1,-1
  43. REALIZATION = ALWAYS_REALIZED,-1,-1,-1
  44. REWARD = CREATE_SPY,ARMADA,MARCHAND0,WHITE
  45.  
  46.  
  47. ;***************************** LES PIRATES en veulent α mort aux marchands
  48. [OBJ_03]
  49. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  50. PRTY = PRIMARY
  51. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,02,-1,-1
  52. REALIZATION =ALWAYS_REALIZED,-1,-1,-1
  53. REWARD = CREATE_ARMADA,PIRATE0,-1,-1
  54.  
  55. ;***************************** Les marchands sont arrivΘs
  56. [OBJ_04]
  57. NAME = ESCORT_ARMADA
  58. PRTY = PRIMARY
  59. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,03,-1,-1
  60. REALIZATION =ARMADA_IN_TOWN,Sainte Croix,MARCHAND0,1
  61. REWARD = CREATE_ARMADA,PIRATE3,-1,-1
  62.  
  63. ;***************************** UNE PRIME
  64. [OBJ_05]
  65. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  66. PRTY = PRIMARY
  67. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,04,-1,-1
  68. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,Sainte Croix,-1,-1
  69. REWARD = GIVE_GOLD,Sainte Croix,10000,-1
  70.  
  71. ;***************************** CApture d'un vilain pirate : BOUH
  72. [OBJ_07]
  73. NAME = CAPTURE_DEFAULT_CHARACTER
  74. PRTY = PRIMARY
  75. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,04,-1,-1
  76. REALIZATION =DEFAULT_CHARACTER_CAPTURED,BLACK_1,-1,-1
  77. REWARD = NO_REWARD,-1,-1,-1
  78.  
  79. ;***************************** On livre le prisonnier...
  80. [OBJ_08]
  81. NAME = GOTO_TOWN
  82. PRTY = PRIMARY
  83. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,07,-1,-1
  84. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,San Juan,PIRATE,-1
  85. REWARD = DELETE_CHARACTER,San Juan,PIRATE,-1
  86.  
  87. ;***************************** UNE PRIME
  88. [OBJ_09]
  89. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  90. PRTY = PRIMARY
  91. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,08,-1,-1
  92. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,San Juan,-1,-1
  93. REWARD = GIVE_GOLD,San Juan,10000,-1
  94.  
  95. ;***************************** TIME OUT pour interrogatoire
  96. [OBJ_10]
  97. NAME = TIMER
  98. PRTY = PRIMARY
  99. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,09,-1,-1
  100. REALIZATION =TIME_OUT,2400,-1,-1
  101. REWARD = NO_REWARD,-1,-1,-1
  102.  
  103. ;***************************** DES PIRATES
  104. [OBJ_11]
  105. NAME = GOTO_TOWN
  106. PRTY = PRIMARY
  107. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,08,-1,-1
  108. REALIZATION =ALWAYS_REALIZED,-1,-1,-1
  109. REWARD = CREATE_ARMADA,PIRATE1,-1,-1
  110.  
  111. ;***************************** LE BATON, ON L'A PRIS...
  112. [OBJ_12]
  113. NAME = CAPTURE_TOWN
  114. PRTY = PRIMARY
  115. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,10,-1,-1
  116. REALIZATION =OBJECT_CAPTURED,BATON DE COMMANDEMENT,-1,-1
  117. REWARD = NO_REWARD,-1,-1,-1
  118. ;REWARD = GIVE_OBJECT,Vieques,BATON DE COMMANDEMENT,-1
  119.  
  120. ;***************************** C'EST LA FIN : YOUPI
  121. [OBJ_13]
  122. NAME = GOTO_TOWN
  123. PRTY = PRIMARY
  124. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,12,-1,-1
  125. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,San Juan,-1,BATON DE COMMANDEMENT
  126. REWARD = END_MISSION,1,-1,-1
  127.  
  128. ;**************************************
  129. ;MISSION SECONDAIRE : SAINT MARTIN
  130. ;**************************************
  131.  
  132. ;***************************** ON EST A SAINT MARTIN
  133. [OBJ_14]
  134. NAME = GOTO_TOWN
  135. PRTY = SECONDARY
  136. ACTIVATION = ALWAYS_TRUE,-1,-1,-1
  137. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,Saint Martin,-1,-1
  138. REWARD = CREATE_ARMADA,UK1,-1,-1
  139.  
  140. ;***************************** UN CADEAU
  141. [OBJ_15]
  142. NAME = DESTROY_ARMADA
  143. PRTY = SECONDARY
  144. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,14,-1,-1
  145. REALIZATION =ARMADA_DESTROYED,UK1,-1,-1
  146. REWARD = BUILD_BOAT,Saint Martin,TN4,-1
  147.  
  148. ;***************************** ON DONNE DES PROVISIONS avant la bataille
  149. [OBJ_16]
  150. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  151. PRTY = SECONDARY
  152. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,15,-1,-1
  153. REALIZATION =ALWAYS_REALIZED,-1,-1,-1
  154. REWARD = GIVE_GOODS,Saint Martin,MEN,100
  155.  
  156. ;***************************** ON DONNE DES PROVISIONS avant la bataille
  157. [OBJ_17]
  158. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  159. PRTY = SECONDARY
  160. ACTIVATION = OBJECTIVE_FINISHED,16,-1,-1
  161. REALIZATION =ALWAYS_REALIZED,-1,-1,-1
  162. REWARD = GIVE_GOODS,Saint Martin,CANONS,100
  163.  
  164. ;*****************************
  165. ;LE GALION PLEIN DE TUNES
  166. ;*****************************
  167.  
  168. ;***************************** LE GALION ESPAGNOL
  169. [OBJ_18]
  170. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  171. PRTY = SECONDARY
  172. ACTIVATION = ALWAYS_TRUE,-1,-1,-1
  173. REALIZATION =BOAT_IN_TOWN,Canouan,-1,-1
  174. REWARD = CREATE_ARMADA,ESP1,-1,-1
  175.  
  176.  
  177. ;*******************************
  178. ;GAME OVER pour le joueur car l'armada MARCHAND0 a ΘtΘ dΘtruite
  179. ;*******************************
  180. [OBJ_30]
  181. NAME = FAKE_OBJECTIVE
  182. PRTY = PRIMARY
  183. ACTIVATION = OTHER_OBJECTIVE_FINISHED,BLACK,00,-1
  184. REALIZATION =ALWAYS_REALIZED,-1,-1,-1
  185. REWARD = END_MISSION,0,-1,-1
  186.  
  187.